全球动漫,视觉特效和游戏增长趋势2023-2029

全球动漫,视觉特效和游戏增长趋势2023-2029

Global Animation, VFX and Games Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029

行业分类: 软件及商业服务   |   出版时间:2023-03-20   |   报告页数:113

报告格式:电子版或纸质版  |  交付方式:Email发送或顺丰快递

行业分类: 软件及商业服务

出版时间:2023-03-20

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内容摘要

zhuangShi
2022年全球动漫,视觉特效和游戏市场规模大约为421140百万美元,预计2029年达到525590百万美元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为3.2%。

中国是最大的市场,约占26%的市场份额,其次是美国,约占22%的市场份额。

主要的生产厂商有Tencent, Sony, Activision Blizzard, Microsoft, Nintendo, Netease, Walt Disney Animation Studios, NBCUniversal, Warner Bros, Framestore, TOEI ANIMATION等。排名前五的厂商约占13%的市场份额。

动漫,视觉特效和游戏产品类型
    2D动画
    计算机生成的图像(CGI)
    视觉效果(VFX)
    网络动画
    企业服务

动漫,视觉特效和游戏应用
    高清电视
    平板电脑
    智能手机
    头戴式设备

本文包含的主要地区/国家:
    美洲地区
        美国
        加拿大
        墨西哥
        巴西
    亚太地区
        中国
        日本
        韩国
        东南亚
        印度
        澳大利亚
    欧洲
        德国
        法国
        英国
        意大利
        俄罗斯
    中东及非洲
        埃及
        南非
        以色列
        土耳其
        海湾地区国家

本文主要包含如下企业:
    3ds Max
    Motionbuilder
    Blender
    Clara.Io
    Faceshift
    Houdini Apprentice
    Iclone
    Ipi Soft
    Makehuman
    Maya
    Mixamo
    Poser
    Terragen
    Smartbody
    Boats Animator
    Dragonframe

报告目录

zhuangShi
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球动漫,视觉特效和游戏行业总体规模 2018-2029
2.1.2 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模,2018,2022 & 2029
2.1.3 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏市场规模,2018,2022 & 2029
2.2 动漫,视觉特效和游戏产品类型
2.2.1 2D动画
2.2.2 计算机生成的图像(CGI)
2.2.3 视觉效果(VFX)
2.2.4 网络动画
2.2.5 企业服务
2.3 动漫,视觉特效和游戏分类市场规模
2.4 动漫,视觉特效和游戏下游应用
2.4.1 高清电视
2.4.2 平板电脑
2.4.3 智能手机
2.4.4 头戴式设备
2.5 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入
3.1.1 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)
3.1.2 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
3.2 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏总部所在地
3.2.2 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球动漫,视觉特效和游戏行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2018-2023)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模(2018-2023)
4.2 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏市场规模(2018-2023)
4.2.1 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)
4.3 美洲动漫,视觉特效和游戏收入及增长率
4.4 亚太动漫,视觉特效和游戏收入及增长率
4.5 欧洲动漫,视觉特效和游戏收入及增长率
4.6 中东及非洲动漫,视觉特效和游戏收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏行业规模
5.2 美洲动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)
5.3 美洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区动漫,视觉特效和游戏行业规模
6.2 亚太动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)
6.3 亚太不同应用动漫,视觉特效和游戏收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家动漫,视觉特效和游戏行业规模
7.2 欧洲动漫,视觉特效和游戏分类收入
7.3 欧洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲主要国家动漫,视觉特效和游戏行业规模
8.2 中东及非洲动漫,视觉特效和游戏分类收入
8.3 中东及非洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模预测
10.1 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模预测
10.2 美洲主要国家预测(2024-2029)
10.3 亚太地区主要国家预测(2024-2029)
10.4 欧洲主要国家预测(2024-2029)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2024-2029)
10.6 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类预测(2024-2029)
10.7 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏预测(2024-2029)
11 核心企业简介
11.1 3ds Max
11.1.1 3ds Max基本信息
11.1.2 3ds Max 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.1.3 3ds Max 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.1.4 3ds Max主要业务
11.1.5 3ds Max最新发展动态
11.2 Motionbuilder
11.2.1 Motionbuilder基本信息
11.2.2 Motionbuilder 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.2.3 Motionbuilder 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.2.4 Motionbuilder主要业务
11.2.5 Motionbuilder最新发展动态
11.3 Blender
11.3.1 Blender基本信息
11.3.2 Blender 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.3.3 Blender 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.3.4 Blender主要业务
11.3.5 Blender最新发展动态
11.4 Clara.Io
11.4.1 Clara.Io基本信息
11.4.2 Clara.Io 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.4.3 Clara.Io 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.4.4 Clara.Io主要业务
11.4.5 Clara.Io最新发展动态
11.5 Faceshift
11.5.1 Faceshift基本信息
11.5.2 Faceshift 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.5.3 Faceshift 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.5.4 Faceshift主要业务
11.5.5 Faceshift最新发展动态
11.6 Houdini Apprentice
11.6.1 Houdini Apprentice基本信息
11.6.2 Houdini Apprentice 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.6.3 Houdini Apprentice 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.6.4 Houdini Apprentice主要业务
11.6.5 Houdini Apprentice最新发展动态
11.7 Iclone
11.7.1 Iclone基本信息
11.7.2 Iclone 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.7.3 Iclone 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.7.4 Iclone主要业务
11.7.5 Iclone最新发展动态
11.8 Ipi Soft
11.8.1 Ipi Soft基本信息
11.8.2 Ipi Soft 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.8.3 Ipi Soft 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.8.4 Ipi Soft主要业务
11.8.5 Ipi Soft最新发展动态
11.9 Makehuman
11.9.1 Makehuman基本信息
11.9.2 Makehuman 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.9.3 Makehuman 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.9.4 Makehuman主要业务
11.9.5 Makehuman最新发展动态
11.10 Maya
11.10.1 Maya基本信息
11.10.2 Maya 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.10.3 Maya 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.10.4 Maya主要业务
11.10.5 Maya最新发展动态
11.11 Mixamo
11.11.1 Mixamo基本信息
11.11.2 Mixamo 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.11.3 Mixamo 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.11.4 Mixamo主要业务
11.11.5 Mixamo最新发展动态
11.12 Poser
11.12.1 Poser基本信息
11.12.2 Poser 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.12.3 Poser 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.12.4 Poser主要业务
11.12.5 Poser最新发展动态
11.13 Terragen
11.13.1 Terragen基本信息
11.13.2 Terragen 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.13.3 Terragen 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.13.4 Terragen主要业务
11.13.5 Terragen最新发展动态
11.14 Smartbody
11.14.1 Smartbody基本信息
11.14.2 Smartbody 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.14.3 Smartbody 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.14.4 Smartbody主要业务
11.14.5 Smartbody最新发展动态
11.15 Boats Animator
11.15.1 Boats Animator基本信息
11.15.2 Boats Animator 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.15.3 Boats Animator 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.15.4 Boats Animator主要业务
11.15.5 Boats Animator最新发展动态
11.16 Dragonframe
11.16.1 Dragonframe基本信息
11.16.2 Dragonframe 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
11.16.3 Dragonframe 动漫,视觉特效和游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.16.4 Dragonframe主要业务
11.16.5 Dragonframe最新发展动态
12 报告总结

报告图表

zhuangShi
表格目录
    表1. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    表2. 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    表3. 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表4. 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类收入份额(2018-2023)
    表5. 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表6. 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表7. 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表8. 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表9. 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏总部所在地及市场分布
    表10. 全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏产品类型
    表11. 全球动漫,视觉特效和游戏行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2018-2023)
    表12. 行业潜在进入者
    表13. 行业并购及扩产情况
    表14. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表15. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表16. 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表17. 全球主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表18. 美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表19. 美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表20. 美洲动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表21. 美洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表22. 亚太主要地区动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表23. 亚太主要地区动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表24. 亚太动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表25. 亚太不同应用动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表26. 欧洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表27. 欧洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表28. 欧洲动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表29. 欧洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表30. 中东及非洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表31. 中东及非洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    表32. 中东及非洲动漫,视觉特效和游戏分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表33. 中东及非洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表34. 动漫,视觉特效和游戏行业发展驱动因素
    表35. 动漫,视觉特效和游戏行业面临的挑战及风险
    表36. 动漫,视觉特效和游戏行业发展趋势
    表37. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表38. 美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表39. 亚太主要地区动漫,视觉特效和游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表40. 欧洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表41. 中东及非洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表42. 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表43. 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表44. 3ds Max基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表45. 3ds Max 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表46. 3ds Max 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表47. 3ds Max主要业务
    表48. 3ds Max最新发展动态
    表49. Motionbuilder基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表50. Motionbuilder 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表51. Motionbuilder主要业务
    表52. Motionbuilder 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表53. Motionbuilder最新发展动态
    表54. Blender基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表55. Blender 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表56. Blender主要业务
    表57. Blender 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表58. Blender最新发展动态
    表59. Clara.Io基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表60. Clara.Io 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表61. Clara.Io主要业务
    表62. Clara.Io 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表63. Clara.Io最新发展动态
    表64. Faceshift基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表65. Faceshift 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表66. Faceshift主要业务
    表67. Faceshift 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表68. Faceshift最新发展动态
    表69. Houdini Apprentice基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表70. Houdini Apprentice 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表71. Houdini Apprentice主要业务
    表72. Houdini Apprentice 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表73. Houdini Apprentice最新发展动态
    表74. Iclone基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表75. Iclone 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表76. Iclone主要业务
    表77. Iclone 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表78. Iclone最新发展动态
    表79. Ipi Soft基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表80. Ipi Soft 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表81. Ipi Soft主要业务
    表82. Ipi Soft 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表83. Ipi Soft最新发展动态
    表84. Makehuman基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表85. Makehuman 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表86. Makehuman主要业务
    表87. Makehuman 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表88. Makehuman最新发展动态
    表89. Maya基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表90. Maya 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表91. Maya主要业务
    表92. Maya 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表93. Maya最新发展动态
    表94. Mixamo基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表95. Mixamo 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表96. Mixamo 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表97. Mixamo主要业务
    表98. Mixamo最新发展动态
    表99. Poser基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表100. Poser 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表101. Poser主要业务
    表102. Poser 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表103. Poser最新发展动态
    表104. Terragen基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表105. Terragen 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表106. Terragen主要业务
    表107. Terragen 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表108. Terragen最新发展动态
    表109. Smartbody基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表110. Smartbody 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表111. Smartbody主要业务
    表112. Smartbody 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表113. Smartbody最新发展动态
    表114. Boats Animator基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表115. Boats Animator 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表116. Boats Animator主要业务
    表117. Boats Animator 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表118. Boats Animator最新发展动态
    表119. Dragonframe基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表120. Dragonframe 动漫,视觉特效和游戏产品及服务
    表121. Dragonframe主要业务
    表122. Dragonframe 动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表123. Dragonframe最新发展动态
图表目录
    图1. 动漫,视觉特效和游戏产品图片
    图2. 本文涉及到的年份
    图3. 研究目标
    图4. 研究方法
    图5. 研究过程与数据来源
    图6. 全球动漫,视觉特效和游戏收入及增长率 2018-2029(百万美元)
    图7. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    图8. 全球主要国家/地区动漫,视觉特效和游戏市场份额(2022)
    图9. 全球主要国家/地区动漫,视觉特效和游戏市场份额(2018, 2023 & 2029)
    图10. 2D动画产品图片
    图11. 计算机生成的图像(CGI)产品图片
    图12. 视觉效果(VFX)产品图片
    图13. 网络动画产品图片
    图14. 企业服务产品图片
    图15. 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类收入份额(2018-2023)
    图16. 高清电视
    图17. 平板电脑
    图18. 智能手机
    图19. 头戴式设备
    图20. 2022年全球不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额
    图21. 2022年全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入(百万美元)
    图22. 2022年全球主要厂商动漫,视觉特效和游戏收入份额
    图23. 2022年全球主要地区动漫,视觉特效和游戏收入份额
    图24. 美洲动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    图25. 亚太动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    图26. 欧洲动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    图27. 中东及非洲动漫,视觉特效和游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    图28. 2022年美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏销量份额
    图29. 美洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图30. 美洲动漫,视觉特效和游戏不同分类收入(2018-2023)
    图31. 美洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图32. 美国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图33. 加拿大动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图34. 墨西哥动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图35. 巴西动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图36. 亚太主要地区动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图37. 亚太动漫,视觉特效和游戏不同分类收入(2018-2023)
    图38. 亚太不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图39. 中国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图40. 日本动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图41. 韩国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图42. 东南亚动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图43. 印度动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图44. 澳大利亚动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图45. 中国台湾动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图46. 欧洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图47. 欧洲动漫,视觉特效和游戏不同分类收入(2018-2023)
    图48. 欧洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图49. 德国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图50. 法国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图51. 英国动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图52. 意大利动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图53. 俄罗斯动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图54. 中东及非洲主要国家动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图55. 中东及非洲动漫,视觉特效和游戏不同分类收入(2018-2023)
    图56. 中东及非洲不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额(2018-2023)
    图57. 埃及动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图58. 南非动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图59. 以色列动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图60. 土耳其动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图61. 海湾地区国家动漫,视觉特效和游戏收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图62. 全球主要地区动漫,视觉特效和游戏收入份额(2024-2029)
    图63. 全球动漫,视觉特效和游戏不同分类收入份额预测(2024-2029)
    图64. 全球不同应用动漫,视觉特效和游戏收入份额预测(2024-2029)

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