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专业调研市场规模和竞争格局
Professional research on market size and competitive landscape
内容摘要
2022年全球游戏外包服务市场规模大约为1039.1百万美元,预计2029年达到1804.7百万美元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为8.2%。
游戏外包服务是指游戏开发公司或游戏工作室将游戏制作的部分或全部内容,委托给另外的外部公司或个人来完成的一种合作形式。这些外包公司或个人通常具有专门的技术和经验,能够提供各种游戏开发相关的服务,包括游戏设计、编程、艺术设计、音效制作、测试和品质保证等。
游戏外包服务可以涵盖不同的领域和环节,例如图形设计,包括角色建模和动画、场景设计、特效制作等;编程开发,包括游戏引擎开发、游戏逻辑实现、网络功能集成等;音频制作,包括音效设计和配乐创作等。此外,游戏外包服务还可以涉及游戏测试和品质保证,确保游戏在发布之前具备良好的用户体验和稳定性。
通过游戏外包服务,游戏开发公司或工作室能够在时间和资源上更有效地管理游戏制作过程,并获得专业的技术支持和优质的产出。同时,外包也能够帮助开发公司在不同项目之间灵活分配资源和控制成本,以满足市场需求和提高竞争力。全球市场主要游戏外包服务(Game Outsourcing Services)厂商包括Keywords Studios、维塔士、Room 8 Studio、江苏原力数字和唯晶科技等,全球前3大厂商占有大约41%的市场份额。中国游戏外包服务市场占据全球约24%的市场份额,为全球最主要的消费市场之一。产品类型而言,游戏美术外包服务是最大的细分,占有大约70%的份额,同时,手游是游戏外包服务最核心的下游市场,市场规模占比约为63%。
游戏外包服务产品类型
游戏美术外包服务
游戏内容设计外包服务
游戏客服外包服务
其他
游戏外包服务应用
手游
端游
其他
本文包含的主要地区/国家:
美洲地区
美国
加拿大
墨西哥
巴西
亚太地区
中国
日本
韩国
东南亚
印度
澳大利亚
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
中东及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
Keywords Studios
维塔士
Room 8 Studio
江苏原力数字
唯晶科技
夏尔
点晴科技
深圳市法本信息技术
JCCD Studio
成都灵绘文化传播
N-IX Game & VR Studio
上海那弩数码科技
报告目录
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球游戏外包服务行业总体规模 2018-2029
2.1.2 全球主要地区游戏外包服务市场规模,2018,2022 & 2029
2.1.3 全球主要国家游戏外包服务市场规模,2018,2022 & 2029
2.2 游戏外包服务产品类型
2.2.1 游戏美术外包服务
2.2.2 游戏内容设计外包服务
2.2.3 游戏客服外包服务
2.2.4 其他
2.3 游戏外包服务分类市场规模
2.4 游戏外包服务下游应用
2.4.1 手游
2.4.2 端游
2.4.3 其他
2.5 全球不同应用游戏外包服务市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商游戏外包服务收入
3.1.1 全球主要厂商游戏外包服务收入(2018-2023)
3.1.2 全球主要厂商游戏外包服务收入份额(2018-2023)
3.2 全球主要厂商游戏外包服务产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商游戏外包服务总部所在地
3.2.2 全球主要厂商游戏外包服务产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球游戏外包服务行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2018-2023)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2018-2023)
4.2 全球主要国家游戏外包服务市场规模(2018-2023)
4.2.1 全球主要国家游戏外包服务收入(2018-2023)
4.3 美洲游戏外包服务收入及增长率
4.4 亚太游戏外包服务收入及增长率
4.5 欧洲游戏外包服务收入及增长率
4.6 中东及非洲游戏外包服务收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家游戏外包服务行业规模
5.2 美洲游戏外包服务分类收入(2018-2023)
5.3 美洲不同应用游戏外包服务收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区游戏外包服务行业规模
6.2 亚太游戏外包服务分类收入(2018-2023)
6.3 亚太不同应用游戏外包服务收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家游戏外包服务行业规模
7.2 欧洲游戏外包服务分类收入
7.3 欧洲不同应用游戏外包服务收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲主要国家游戏外包服务行业规模
8.2 中东及非洲游戏外包服务分类收入
8.3 中东及非洲不同应用游戏外包服务收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区游戏外包服务市场规模预测
10.1 全球主要地区游戏外包服务市场规模预测
10.2 美洲主要国家预测(2024-2029)
10.3 亚太地区主要国家预测(2024-2029)
10.4 欧洲主要国家预测(2024-2029)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2024-2029)
10.6 全球游戏外包服务不同分类预测(2024-2029)
10.7 全球不同应用游戏外包服务预测(2024-2029)
11 核心企业简介
11.1 Keywords Studios
11.1.1 Keywords Studios基本信息
11.1.2 Keywords Studios 游戏外包服务产品及服务
11.1.3 Keywords Studios 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.1.4 Keywords Studios主要业务
11.1.5 Keywords Studios最新发展动态
11.2 维塔士
11.2.1 维塔士基本信息
11.2.2 维塔士 游戏外包服务产品及服务
11.2.3 维塔士 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.2.4 维塔士主要业务
11.2.5 维塔士最新发展动态
11.3 Room 8 Studio
11.3.1 Room 8 Studio基本信息
11.3.2 Room 8 Studio 游戏外包服务产品及服务
11.3.3 Room 8 Studio 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.3.4 Room 8 Studio主要业务
11.3.5 Room 8 Studio最新发展动态
11.4 江苏原力数字
11.4.1 江苏原力数字基本信息
11.4.2 江苏原力数字 游戏外包服务产品及服务
11.4.3 江苏原力数字 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.4.4 江苏原力数字主要业务
11.4.5 江苏原力数字最新发展动态
11.5 唯晶科技
11.5.1 唯晶科技基本信息
11.5.2 唯晶科技 游戏外包服务产品及服务
11.5.3 唯晶科技 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.5.4 唯晶科技主要业务
11.5.5 唯晶科技最新发展动态
11.6 夏尔
11.6.1 夏尔基本信息
11.6.2 夏尔 游戏外包服务产品及服务
11.6.3 夏尔 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.6.4 夏尔主要业务
11.6.5 夏尔最新发展动态
11.7 点晴科技
11.7.1 点晴科技基本信息
11.7.2 点晴科技 游戏外包服务产品及服务
11.7.3 点晴科技 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.7.4 点晴科技主要业务
11.7.5 点晴科技最新发展动态
11.8 深圳市法本信息技术
11.8.1 深圳市法本信息技术基本信息
11.8.2 深圳市法本信息技术 游戏外包服务产品及服务
11.8.3 深圳市法本信息技术 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.8.4 深圳市法本信息技术主要业务
11.8.5 深圳市法本信息技术最新发展动态
11.9 JCCD Studio
11.9.1 JCCD Studio基本信息
11.9.2 JCCD Studio 游戏外包服务产品及服务
11.9.3 JCCD Studio 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.9.4 JCCD Studio主要业务
11.9.5 JCCD Studio最新发展动态
11.10 成都灵绘文化传播
11.10.1 成都灵绘文化传播基本信息
11.10.2 成都灵绘文化传播 游戏外包服务产品及服务
11.10.3 成都灵绘文化传播 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.10.4 成都灵绘文化传播主要业务
11.10.5 成都灵绘文化传播最新发展动态
11.11 N-IX Game & VR Studio
11.11.1 N-IX Game & VR Studio基本信息
11.11.2 N-IX Game & VR Studio 游戏外包服务产品及服务
11.11.3 N-IX Game & VR Studio 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.11.4 N-IX Game & VR Studio主要业务
11.11.5 N-IX Game & VR Studio最新发展动态
11.12 上海那弩数码科技
11.12.1 上海那弩数码科技基本信息
11.12.2 上海那弩数码科技 游戏外包服务产品及服务
11.12.3 上海那弩数码科技 游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.12.4 上海那弩数码科技主要业务
11.12.5 上海那弩数码科技最新发展动态
12 报告总结
报告图表
表格目录 表1. 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元) 表2. 全球主要国家游戏外包服务市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元) 表3. 全球游戏外包服务不同分类收入(2018-2023)&(百万美元) 表4. 全球游戏外包服务不同分类收入份额(2018-2023) 表5. 全球不同应用游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表6. 全球不同应用游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表7. 全球主要厂商游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表8. 全球主要厂商游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表9. 全球主要厂商游戏外包服务总部所在地及市场分布 表10. 全球主要厂商游戏外包服务产品类型 表11. 全球游戏外包服务行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2018-2023) 表12. 行业潜在进入者 表13. 行业并购及扩产情况 表14. 全球主要地区游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表15. 全球主要地区游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表16. 全球主要国家游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表17. 全球主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表18. 美洲主要国家游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表19. 美洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表20. 美洲游戏外包服务分类收入(2018-2023)&(百万美元) 表21. 美洲不同应用游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表22. 亚太主要地区游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表23. 亚太主要地区游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表24. 亚太游戏外包服务分类收入(2018-2023)&(百万美元) 表25. 亚太不同应用游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表26. 欧洲主要国家游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表27. 欧洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表28. 欧洲游戏外包服务分类收入(2018-2023)&(百万美元) 表29. 欧洲不同应用游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表30. 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表31. 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 表32. 中东及非洲游戏外包服务分类收入(2018-2023)&(百万美元) 表33. 中东及非洲不同应用游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 表34. 游戏外包服务行业发展驱动因素 表35. 游戏外包服务行业面临的挑战及风险 表36. 游戏外包服务行业发展趋势 表37. 全球主要地区游戏外包服务收入(2024-2029)&(百万美元) 表38. 美洲主要国家游戏外包服务收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表39. 亚太主要地区游戏外包服务收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表40. 欧洲主要国家游戏外包服务收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表41. 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表42. 全球游戏外包服务不同分类收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表43. 全球不同应用游戏外包服务收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表44. Keywords Studios基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表45. Keywords Studios 游戏外包服务产品及服务 表46. Keywords Studios 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表47. Keywords Studios主要业务 表48. Keywords Studios最新发展动态 表49. 维塔士基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表50. 维塔士 游戏外包服务产品及服务 表51. 维塔士主要业务 表52. 维塔士 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表53. 维塔士最新发展动态 表54. Room 8 Studio基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表55. Room 8 Studio 游戏外包服务产品及服务 表56. Room 8 Studio主要业务 表57. Room 8 Studio 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表58. Room 8 Studio最新发展动态 表59. 江苏原力数字基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表60. 江苏原力数字 游戏外包服务产品及服务 表61. 江苏原力数字主要业务 表62. 江苏原力数字 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表63. 江苏原力数字最新发展动态 表64. 唯晶科技基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表65. 唯晶科技 游戏外包服务产品及服务 表66. 唯晶科技主要业务 表67. 唯晶科技 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表68. 唯晶科技最新发展动态 表69. 夏尔基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表70. 夏尔 游戏外包服务产品及服务 表71. 夏尔主要业务 表72. 夏尔 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表73. 夏尔最新发展动态 表74. 点晴科技基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表75. 点晴科技 游戏外包服务产品及服务 表76. 点晴科技主要业务 表77. 点晴科技 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表78. 点晴科技最新发展动态 表79. 深圳市法本信息技术基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表80. 深圳市法本信息技术 游戏外包服务产品及服务 表81. 深圳市法本信息技术主要业务 表82. 深圳市法本信息技术 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表83. 深圳市法本信息技术最新发展动态 表84. JCCD Studio基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表85. JCCD Studio 游戏外包服务产品及服务 表86. JCCD Studio主要业务 表87. JCCD Studio 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表88. JCCD Studio最新发展动态 表89. 成都灵绘文化传播基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表90. 成都灵绘文化传播 游戏外包服务产品及服务 表91. 成都灵绘文化传播主要业务 表92. 成都灵绘文化传播 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表93. 成都灵绘文化传播最新发展动态 表94. N-IX Game & VR Studio基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表95. N-IX Game & VR Studio 游戏外包服务产品及服务 表96. N-IX Game & VR Studio 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表97. N-IX Game & VR Studio主要业务 表98. N-IX Game & VR Studio最新发展动态 表99. 上海那弩数码科技基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表100. 上海那弩数码科技 游戏外包服务产品及服务 表101. 上海那弩数码科技主要业务 表102. 上海那弩数码科技 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表103. 上海那弩数码科技最新发展动态 图表目录 图1. 游戏外包服务产品图片 图2. 本文涉及到的年份 图3. 研究目标 图4. 研究方法 图5. 研究过程与数据来源 图6. 全球游戏外包服务收入及增长率 2018-2029(百万美元) 图7. 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元) 图8. 全球主要国家/地区游戏外包服务市场份额(2022) 图9. 全球主要国家/地区游戏外包服务市场份额(2018, 2023 & 2029) 图10. 游戏美术外包服务产品图片 图11. 游戏内容设计外包服务产品图片 图12. 游戏客服外包服务产品图片 图13. 其他产品图片 图14. 全球游戏外包服务不同分类收入份额(2018-2023) 图15. 手游 图16. 端游 图17. 其他 图18. 2022年全球不同应用游戏外包服务收入份额 图19. 2022年全球主要厂商游戏外包服务收入(百万美元) 图20. 2022年全球主要厂商游戏外包服务收入份额 图21. 2022年全球主要地区游戏外包服务收入份额 图22. 美洲游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 图23. 亚太游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 图24. 欧洲游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 图25. 中东及非洲游戏外包服务收入(2018-2023)&(百万美元) 图26. 2022年美洲主要国家游戏外包服务销量份额 图27. 美洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图28. 美洲游戏外包服务不同分类收入(2018-2023) 图29. 美洲不同应用游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图30. 美国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图31. 加拿大游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图32. 墨西哥游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图33. 巴西游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图34. 亚太主要地区游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图35. 亚太游戏外包服务不同分类收入(2018-2023) 图36. 亚太不同应用游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图37. 中国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图38. 日本游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图39. 韩国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图40. 东南亚游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图41. 印度游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图42. 澳大利亚游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图43. 中国台湾游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图44. 欧洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图45. 欧洲游戏外包服务不同分类收入(2018-2023) 图46. 欧洲不同应用游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图47. 德国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图48. 法国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图49. 英国游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图50. 意大利游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图51. 俄罗斯游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图52. 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图53. 中东及非洲游戏外包服务不同分类收入(2018-2023) 图54. 中东及非洲不同应用游戏外包服务收入份额(2018-2023) 图55. 埃及游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图56. 南非游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图57. 以色列游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图58. 土耳其游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图59. 海湾地区国家游戏外包服务收入及增长率(2018-2023)&(百万美元) 图60. 全球主要地区游戏外包服务收入份额(2024-2029) 图61. 全球游戏外包服务不同分类收入份额预测(2024-2029) 图62. 全球不同应用游戏外包服务收入份额预测(2024-2029)
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