全球游戏和动画用3D建模增长趋势2023-2029

全球游戏和动画用3D建模增长趋势2023-2029

Global 3D Modeling for Games and Animation Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029

行业分类: 软件及商业服务   |   出版时间:2023-08-06   |   报告页数:101

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行业分类: 软件及商业服务

出版时间:2023-08-06

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专业调研市场规模和竞争格局

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内容摘要

zhuangShi
2022年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。

全球市场游戏和动画用3D建模主要厂商包括Autodesk, Adobe 等,其中2022年,全球前三大厂商占有大约 %的市场份额。

2022年,美国游戏和动画用3D建模市场规模约为 百万美元,预计未来几年年复合增长率为 %,同期中国市场规模为 百万美元,并于 %的年复合增长率保持增长。欧洲也是重要的市场,2022年占全球份额为 %,其中德国扮演重要角色。从全球其他地区来看,日本和韩国也是重要的两大地区,预计未来几年CAGR分别为 %和 %。

游戏和动画用3D建模产品类型
    建模软件
    UV工具
    其他
游戏和动画用3D建模应用
    手机游戏
    电脑游戏
本文包含的主要地区/国家:
    美洲地区
    美国
    加拿大
    墨西哥
    巴西
    亚太地区
    中国
    日本
    韩国
    东南亚
    印度
    澳大利亚
    欧洲
    德国
    法国
    英国
    意大利
    俄罗斯
    中东及非洲
    埃及
    南非
    以色列
    土耳其
    海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
    Autodesk
    Adobe
    Zbrush
    Blender
    headus UVLayout
    Maxon
    Chaos Group
    Strata
    Pix4D
    Rizom-Lab

报告目录

zhuangShi
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球游戏和动画用3D建模行业总体规模 2018-2029
2.1.2 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模,2018,2022 & 2029
2.1.3 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模,2018,2022 & 2029
2.2 游戏和动画用3D建模产品类型
2.2.1 建模软件
2.2.2 UV工具
2.2.3 其他
2.3 游戏和动画用3D建模分类市场规模
2.4 游戏和动画用3D建模下游应用
2.4.1 手机游戏
2.4.2 电脑游戏
2.5 全球不同应用游戏和动画用3D建模市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入
3.1.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)
3.1.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
3.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模总部所在地
3.2.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2018-2023)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2018-2023)
4.2 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模(2018-2023)
4.2.1 全球主要国家游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)
4.3 美洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.4 亚太游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.5 欧洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.6 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家游戏和动画用3D建模行业规模
5.2 美洲游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)
5.3 美洲不同应用游戏和动画用3D建模收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区游戏和动画用3D建模行业规模
6.2 亚太游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)
6.3 亚太不同应用游戏和动画用3D建模收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模行业规模
7.2 欧洲游戏和动画用3D建模分类收入
7.3 欧洲不同应用游戏和动画用3D建模收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模行业规模
8.2 中东及非洲游戏和动画用3D建模分类收入
8.3 中东及非洲不同应用游戏和动画用3D建模收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模预测
10.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模预测
10.2 美洲主要国家预测(2024-2029)
10.3 亚太地区主要国家预测(2024-2029)
10.4 欧洲主要国家预测(2024-2029)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2024-2029)
10.6 全球游戏和动画用3D建模不同分类预测(2024-2029)
10.7 全球不同应用游戏和动画用3D建模预测(2024-2029)
11 核心企业简介
11.1 Autodesk
11.1.1 Autodesk基本信息
11.1.2 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.1.3 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.1.4 Autodesk主要业务
11.1.5 Autodesk最新发展动态
11.2 Adobe
11.2.1 Adobe基本信息
11.2.2 Adobe 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.2.3 Adobe 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.2.4 Adobe主要业务
11.2.5 Adobe最新发展动态
11.3 Zbrush
11.3.1 Zbrush基本信息
11.3.2 Zbrush 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.3.3 Zbrush 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.3.4 Zbrush主要业务
11.3.5 Zbrush最新发展动态
11.4 Blender
11.4.1 Blender基本信息
11.4.2 Blender 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.4.3 Blender 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.4.4 Blender主要业务
11.4.5 Blender最新发展动态
11.5 headus UVLayout
11.5.1 headus UVLayout基本信息
11.5.2 headus UVLayout 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.5.3 headus UVLayout 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.5.4 headus UVLayout主要业务
11.5.5 headus UVLayout最新发展动态
11.6 Maxon
11.6.1 Maxon基本信息
11.6.2 Maxon 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.6.3 Maxon 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.6.4 Maxon主要业务
11.6.5 Maxon最新发展动态
11.7 Chaos Group
11.7.1 Chaos Group基本信息
11.7.2 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.7.3 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.7.4 Chaos Group主要业务
11.7.5 Chaos Group最新发展动态
11.8 Strata
11.8.1 Strata基本信息
11.8.2 Strata 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.8.3 Strata 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.8.4 Strata主要业务
11.8.5 Strata最新发展动态
11.9 Pix4D
11.9.1 Pix4D基本信息
11.9.2 Pix4D 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.9.3 Pix4D 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.9.4 Pix4D主要业务
11.9.5 Pix4D最新发展动态
11.10 Rizom-Lab
11.10.1 Rizom-Lab基本信息
11.10.2 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品及服务
11.10.3 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
11.10.4 Rizom-Lab主要业务
11.10.5 Rizom-Lab最新发展动态
12 报告总结

报告图表

zhuangShi
表格目录
    表1. 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    表2. 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    表3. 全球游戏和动画用3D建模不同分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表4. 全球游戏和动画用3D建模不同分类收入份额(2018-2023)
    表5. 全球不同应用游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表6. 全球不同应用游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表7. 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表8. 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表9. 全球主要厂商游戏和动画用3D建模总部所在地及市场分布
    表10. 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型
    表11. 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2018-2023)
    表12. 行业潜在进入者
    表13. 行业并购及扩产情况
    表14. 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表15. 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表16. 全球主要国家游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表17. 全球主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表18. 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表19. 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表20. 美洲游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表21. 美洲不同应用游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表22. 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表23. 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表24. 亚太游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表25. 亚太不同应用游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表26. 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表27. 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表28. 欧洲游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表29. 欧洲不同应用游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表30. 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表31. 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    表32. 中东及非洲游戏和动画用3D建模分类收入(2018-2023)&(百万美元)
    表33. 中东及非洲不同应用游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    表34. 游戏和动画用3D建模行业发展驱动因素
    表35. 游戏和动画用3D建模行业面临的挑战及风险
    表36. 游戏和动画用3D建模行业发展趋势
    表37. 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2024-2029)&(百万美元)
    表38. 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表39. 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表40. 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表41. 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表42. 全球游戏和动画用3D建模不同分类收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表43. 全球不同应用游戏和动画用3D建模收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表44. Autodesk基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表45. Autodesk 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表46. Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表47. Autodesk主要业务
    表48. Autodesk最新发展动态
    表49. Adobe基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表50. Adobe 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表51. Adobe主要业务
    表52. Adobe 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表53. Adobe最新发展动态
    表54. Zbrush基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表55. Zbrush 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表56. Zbrush主要业务
    表57. Zbrush 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表58. Zbrush最新发展动态
    表59. Blender基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表60. Blender 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表61. Blender主要业务
    表62. Blender 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表63. Blender最新发展动态
    表64. headus UVLayout基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表65. headus UVLayout 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表66. headus UVLayout主要业务
    表67. headus UVLayout 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表68. headus UVLayout最新发展动态
    表69. Maxon基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表70. Maxon 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表71. Maxon主要业务
    表72. Maxon 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表73. Maxon最新发展动态
    表74. Chaos Group基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表75. Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表76. Chaos Group主要业务
    表77. Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表78. Chaos Group最新发展动态
    表79. Strata基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表80. Strata 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表81. Strata主要业务
    表82. Strata 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表83. Strata最新发展动态
    表84. Pix4D基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表85. Pix4D 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表86. Pix4D主要业务
    表87. Pix4D 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表88. Pix4D最新发展动态
    表89. Rizom-Lab基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
    表90. Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品及服务
    表91. Rizom-Lab主要业务
    表92. Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表93. Rizom-Lab最新发展动态
图表目录
    图1. 游戏和动画用3D建模产品图片
    图2. 本文涉及到的年份
    图3. 研究目标
    图4. 研究方法
    图5. 研究过程与数据来源
    图6. 全球游戏和动画用3D建模收入及增长率 2018-2029(百万美元)
    图7. 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2018, 2022 & 2029)&(百万美元)
    图8. 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场份额(2022)
    图9. 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场份额(2018, 2023 & 2029)
    图10. 建模软件产品图片
    图11. UV工具产品图片
    图12. 其他产品图片
    图13. 全球游戏和动画用3D建模不同分类收入份额(2018-2023)
    图14. 手机游戏
    图15. 电脑游戏
    图16. 2022年全球不同应用游戏和动画用3D建模收入份额
    图17. 2022年全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(百万美元)
    图18. 2022年全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额
    图19. 2022年全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额
    图20. 美洲游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    图21. 亚太游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    图22. 欧洲游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    图23. 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(百万美元)
    图24. 2022年美洲主要国家游戏和动画用3D建模销量份额
    图25. 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图26. 美洲游戏和动画用3D建模不同分类收入(2018-2023)
    图27. 美洲不同应用游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图28. 美国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图29. 加拿大游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图30. 墨西哥游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图31. 巴西游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图32. 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图33. 亚太游戏和动画用3D建模不同分类收入(2018-2023)
    图34. 亚太不同应用游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图35. 中国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图36. 日本游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图37. 韩国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图38. 东南亚游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图39. 印度游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图40. 澳大利亚游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图41. 中国台湾游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图42. 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图43. 欧洲游戏和动画用3D建模不同分类收入(2018-2023)
    图44. 欧洲不同应用游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图45. 德国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图46. 法国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图47. 英国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图48. 意大利游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图49. 俄罗斯游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图50. 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图51. 中东及非洲游戏和动画用3D建模不同分类收入(2018-2023)
    图52. 中东及非洲不同应用游戏和动画用3D建模收入份额(2018-2023)
    图53. 埃及游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图54. 南非游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图55. 以色列游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图56. 土耳其游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图57. 海湾地区国家游戏和动画用3D建模收入及增长率(2018-2023)&(百万美元)
    图58. 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2024-2029)
    图59. 全球游戏和动画用3D建模不同分类收入份额预测(2024-2029)
    图60. 全球不同应用游戏和动画用3D建模收入份额预测(2024-2029)

zhuangShi02

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