全球视觉小说游戏市场增长趋势2024-2030

全球视觉小说游戏市场增长趋势2024-2030

Global Visual Novel Game Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030

行业分类: 软件及商业服务   |   出版时间:2024-04-28   |   报告页数:124

服务方式:电子版或纸质版  |  支付方式:Email发送或顺丰快递

行业分类: 软件及商业服务

出版时间:2024-04-28

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内容摘要

zhuangShi
视觉小说游戏是一种结合了互动故事讲述和游戏玩法元素的视频游戏。 玩家通常会做出影响故事结果的选择,游戏通常采用动漫风格的艺术作品、音乐和配音。 视觉小说游戏在日本很受欢迎,在其他国家也很受欢迎。

2023年全球视觉小说游戏市场规模大约为 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。

视觉小说游戏市场近年来增长显着,主要销售地区包括日本、北美和欧洲。 日本仍然是最大的视觉小说市场,拥有强大的粉丝基础,每年都会发布各种各样的作品。 北美和欧洲的受欢迎程度也有所上升,更多本地化版本和翻译可供使用,以满足更广泛的受众。 市场集中度很高,少数主要参与者主导了行业并发布了备受期待的游戏。 然而,这也为小型开发商提供了开拓利基市场并吸引忠实粉丝群的机会。 市场面临的挑战包括来自其他类型游戏的竞争,以及需要不断创新并跟上不断变化的趋势,以在拥挤的市场中保持领先地位。 总体而言,视觉小说游戏市场有望在未来几年持续增长并取得成功。

按产品类型:
    悬疑小说
    言情小说
    科幻小说
    历史小说
    喜剧小说
    其他
按应用:
    成人
    儿童
本文包含的主要地区/国家:
    美洲地区
    美国
    加拿大
    墨西哥
    巴西
    亚太地区
    中国
    日本
    韩国
    东南亚
    印度
    澳大利亚
    欧洲
    德国
    法国
    英国
    意大利
    俄罗斯
    中东及非洲
    埃及
    南非
    以色列
    土耳其
    海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
    Idea Factory
    Nitroplus
    Visual Arts
    Type-Moon
    Spike Chunsoft
    Ace Attorney
    Mushroomallow
    Everlasting Summer
    SIGONO
    ASa-Project
    Bandai Namco Entertainment
    Hato King
    07th Expansion
    Grasshopper
    NOVECT
    NIS America
    XSEED Games


报告目录

zhuangShi
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球视觉小说游戏行业总体规模2019-2030
2.1.2 全球主要地区视觉小说游戏市场规模,2019, 2023 & 2030
2.1.3 全球主要国家视觉小说游戏市场规模, 2019, 2023 & 2030
2.2 视觉小说游戏分类
2.2.1 悬疑小说
2.2.2 言情小说
2.2.3 科幻小说
2.2.4 历史小说
2.2.5 喜剧小说
2.2.6 其他
2.3 视觉小说游戏分类市场规模
2.4 视觉小说游戏下游应用
2.4.1 成人
2.4.2 儿童
2.5 全球不同应用市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商视觉小说游戏收入
3.1.1 全球主要厂商视觉小说游戏收入(2019-2024)
3.1.2 全球主要厂商视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
3.2 全球主要厂商视觉小说游戏产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商视觉小说游戏总部所在地
3.2.2 全球主要厂商视觉小说游戏产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球视觉小说游戏行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2019-2024)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区视觉小说游戏市场规模(2019-2024)
4.2 全球主要国家视觉小说游戏市场规模(2019-2024)
4.2.1 全球主要国家视觉小说游戏收入(2019-2024)
4.3 美洲视觉小说游戏收入及增长率
4.4 亚太视觉小说游戏收入及增长率
4.5 欧洲视觉小说游戏收入及增长率
4.6 中东及非洲视觉小说游戏收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家视觉小说游戏行业规模(2019-2024)
5.2 美洲视觉小说游戏分类收入(2019-2024)
5.3 美洲不同应用收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区视觉小说游戏行业规模(2019-2024)
6.2 亚太视觉小说游戏分类收入
6.3 亚太不同应用收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家视觉小说游戏行业规模(2019-2024)
7.2 欧洲视觉小说游戏分类收入
7.3 欧洲不同应用收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲视觉小说游戏行业规模(2019-2024)
8.2 中东及非洲视觉小说游戏分类收入
8.3 中东及非洲不同应用收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区视觉小说游戏市场规模预测
10.1 全球主要地区视觉小说游戏市场规模预测
10.2 美洲主要国家预测(2025-2030)
10.3 亚太地区主要国家预测(2025-2030)
10.4 欧洲主要国家预测(2025-2030)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2025-2030)
10.6 全球视觉小说游戏按不同产品类型预测(2025-2030)
10.7 全球不同应用预测(2025-2030)
11 核心企业简介
11.1 Idea Factory
11.1.1 Idea Factory基本信息
11.1.2 Idea Factory 视觉小说游戏产品及服务
11.1.3 Idea Factory 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.1.4 Idea Factory主要业务
11.1.5 Idea Factory最新发展动态
11.2 Nitroplus
11.2.1 Nitroplus基本信息
11.2.2 Nitroplus 视觉小说游戏产品及服务
11.2.3 Nitroplus 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.2.4 Nitroplus主要业务
11.2.5 Nitroplus最新发展动态
11.3 Visual Arts
11.3.1 Visual Arts基本信息
11.3.2 Visual Arts 视觉小说游戏产品及服务
11.3.3 Visual Arts 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.3.4 Visual Arts主要业务
11.3.5 Visual Arts最新发展动态
11.4 Type-Moon
11.4.1 Type-Moon基本信息
11.4.2 Type-Moon 视觉小说游戏产品及服务
11.4.3 Type-Moon 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.4.4 Type-Moon主要业务
11.4.5 Type-Moon最新发展动态
11.5 Spike Chunsoft
11.5.1 Spike Chunsoft基本信息
11.5.2 Spike Chunsoft 视觉小说游戏产品及服务
11.5.3 Spike Chunsoft 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.5.4 Spike Chunsoft主要业务
11.5.5 Spike Chunsoft最新发展动态
11.6 Ace Attorney
11.6.1 Ace Attorney基本信息
11.6.2 Ace Attorney 视觉小说游戏产品及服务
11.6.3 Ace Attorney 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.6.4 Ace Attorney主要业务
11.6.5 Ace Attorney最新发展动态
11.7 Mushroomallow
11.7.1 Mushroomallow基本信息
11.7.2 Mushroomallow 视觉小说游戏产品及服务
11.7.3 Mushroomallow 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.7.4 Mushroomallow主要业务
11.7.5 Mushroomallow最新发展动态
11.8 Everlasting Summer
11.8.1 Everlasting Summer基本信息
11.8.2 Everlasting Summer 视觉小说游戏产品及服务
11.8.3 Everlasting Summer 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.8.4 Everlasting Summer主要业务
11.8.5 Everlasting Summer最新发展动态
11.9 SIGONO
11.9.1 SIGONO基本信息
11.9.2 SIGONO 视觉小说游戏产品及服务
11.9.3 SIGONO 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.9.4 SIGONO主要业务
11.9.5 SIGONO最新发展动态
11.10 ASa-Project
11.10.1 ASa-Project基本信息
11.10.2 ASa-Project 视觉小说游戏产品及服务
11.10.3 ASa-Project 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.10.4 ASa-Project主要业务
11.10.5 ASa-Project最新发展动态
11.11 Bandai Namco Entertainment
11.11.1 Bandai Namco Entertainment基本信息
11.11.2 Bandai Namco Entertainment 视觉小说游戏产品及服务
11.11.3 Bandai Namco Entertainment 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.11.4 Bandai Namco Entertainment主要业务
11.11.5 Bandai Namco Entertainment最新发展动态
11.12 Hato King
11.12.1 Hato King基本信息
11.12.2 Hato King 视觉小说游戏产品及服务
11.12.3 Hato King 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.12.4 Hato King主要业务
11.12.5 Hato King最新发展动态
11.13 07th Expansion
11.13.1 07th Expansion基本信息
11.13.2 07th Expansion 视觉小说游戏产品及服务
11.13.3 07th Expansion 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.13.4 07th Expansion主要业务
11.13.5 07th Expansion最新发展动态
11.14 Grasshopper
11.14.1 Grasshopper基本信息
11.14.2 Grasshopper 视觉小说游戏产品及服务
11.14.3 Grasshopper 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.14.4 Grasshopper主要业务
11.14.5 Grasshopper最新发展动态
11.15 NOVECT
11.15.1 NOVECT基本信息
11.15.2 NOVECT 视觉小说游戏产品及服务
11.15.3 NOVECT 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.15.4 NOVECT主要业务
11.15.5 NOVECT最新发展动态
11.16 NIS America
11.16.1 NIS America基本信息
11.16.2 NIS America 视觉小说游戏产品及服务
11.16.3 NIS America 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.16.4 NIS America主要业务
11.16.5 NIS America最新发展动态
11.17 XSEED Games
11.17.1 XSEED Games基本信息
11.17.2 XSEED Games 视觉小说游戏产品及服务
11.17.3 XSEED Games 视觉小说游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
11.17.4 XSEED Games主要业务
11.17.5 XSEED Games最新发展动态
12 报告总结

报告图表

zhuangShi
表格目录
 表 1: 全球主要地区视觉小说游戏市场规模(2019, 2023 & 2030)&(百万美元)
 表 2: 全球主要国家视觉小说游戏市场规模(2019, 2023 & 2030)&(百万美元)
 表 3: 全球视觉小说游戏按不同产品类型收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 4: 全球视觉小说游戏按不同产品类型收入份额(2019-2024)
 表 5: 全球不同应用收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 6: 全球不同应用收入份额(2019-2024)
 表 7: 全球主要厂商视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 8: 全球主要厂商视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 表 9: 全球主要厂商视觉小说游戏总部所在地及市场分布
 表 10: 全球主要厂商视觉小说游戏产品类型
 表 11: 全球视觉小说游戏行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2019-2024)
 表 12: 行业潜在进入者
 表 13: 行业并购及扩产情况
 表 14: 全球主要地区视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 15: 全球主要地区视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 表 16: 全球主要国家视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 17: 全球主要国家视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 表 18: 美洲主要国家视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 19: 美洲视觉小说游戏分类收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 20: 美洲不同应用收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 21: 亚太主要地区视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 22: 亚太视觉小说游戏分类收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 23: 亚太不同应用收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 24: 欧洲主要国家视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 25: 欧洲视觉小说游戏分类收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 26: 欧洲不同应用收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 27: 中东及非洲主要国家视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 28: 中东及非洲视觉小说游戏分类收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 29: 中东及非洲不同应用收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 30: 视觉小说游戏行业发展驱动因素
 表 31: 视觉小说游戏行业面临的挑战及风险
 表 32: 视觉小说游戏行业发展趋势
 表 33: 全球主要地区视觉小说游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 34: 美洲主要国家视觉小说游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 35: 亚太主要地区视觉小说游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 36: 欧洲主要国家视觉小说游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 37: 中东及非洲主要国家视觉小说游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 38: 全球视觉小说游戏按不同产品类型收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 39: 全球不同应用收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 40: 全球不同应用收入份额预测(2025-2030)
 表 41: Idea Factory基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 42: Idea Factory 视觉小说游戏产品及服务
 表 43: Idea Factory 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 44: Idea Factory主要业务
 表 45: Idea Factory最新发展动态
 表 46: Nitroplus基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 47: Nitroplus 视觉小说游戏产品及服务
 表 48: Nitroplus 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 49: Nitroplus主要业务
 表 50: Nitroplus最新发展动态
 表 51: Visual Arts基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 52: Visual Arts 视觉小说游戏产品及服务
 表 53: Visual Arts 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 54: Visual Arts主要业务
 表 55: Visual Arts最新发展动态
 表 56: Type-Moon基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 57: Type-Moon 视觉小说游戏产品及服务
 表 58: Type-Moon 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 59: Type-Moon主要业务
 表 60: Type-Moon最新发展动态
 表 61: Spike Chunsoft基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 62: Spike Chunsoft 视觉小说游戏产品及服务
 表 63: Spike Chunsoft 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 64: Spike Chunsoft主要业务
 表 65: Spike Chunsoft最新发展动态
 表 66: Ace Attorney基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 67: Ace Attorney 视觉小说游戏产品及服务
 表 68: Ace Attorney 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 69: Ace Attorney主要业务
 表 70: Ace Attorney最新发展动态
 表 71: Mushroomallow基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 72: Mushroomallow 视觉小说游戏产品及服务
 表 73: Mushroomallow 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 74: Mushroomallow主要业务
 表 75: Mushroomallow最新发展动态
 表 76: Everlasting Summer基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 77: Everlasting Summer 视觉小说游戏产品及服务
 表 78: Everlasting Summer 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 79: Everlasting Summer主要业务
 表 80: Everlasting Summer最新发展动态
 表 81: SIGONO基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 82: SIGONO 视觉小说游戏产品及服务
 表 83: SIGONO 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 84: SIGONO主要业务
 表 85: SIGONO最新发展动态
 表 86: ASa-Project基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 87: ASa-Project 视觉小说游戏产品及服务
 表 88: ASa-Project 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 89: ASa-Project主要业务
 表 90: ASa-Project最新发展动态
 表 91: Bandai Namco Entertainment基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 92: Bandai Namco Entertainment 视觉小说游戏产品及服务
 表 93: Bandai Namco Entertainment 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 94: Bandai Namco Entertainment主要业务
 表 95: Bandai Namco Entertainment最新发展动态
 表 96: Hato King基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 97: Hato King 视觉小说游戏产品及服务
 表 98: Hato King 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 99: Hato King主要业务
 表 100: Hato King最新发展动态
 表 101: 07th Expansion基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 102: 07th Expansion 视觉小说游戏产品及服务
 表 103: 07th Expansion 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 104: 07th Expansion主要业务
 表 105: 07th Expansion最新发展动态
 表 106: Grasshopper基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 107: Grasshopper 视觉小说游戏产品及服务
 表 108: Grasshopper 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 109: Grasshopper主要业务
 表 110: Grasshopper最新发展动态
 表 111: NOVECT基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 112: NOVECT 视觉小说游戏产品及服务
 表 113: NOVECT 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 114: NOVECT主要业务
 表 115: NOVECT最新发展动态
 表 116: NIS America基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 117: NIS America 视觉小说游戏产品及服务
 表 118: NIS America 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 119: NIS America主要业务
 表 120: NIS America最新发展动态
 表 121: XSEED Games基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 122: XSEED Games 视觉小说游戏产品及服务
 表 123: XSEED Games 视觉小说游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 124: XSEED Games主要业务
 表 125: XSEED Games最新发展动态


图表目录
 图 1: 视觉小说游戏产品图片
 图 2: 本文涉及到的年份
 图 3: 研究目标
 图 4: 研究方法
 图 5: 研究过程与数据来源
 图 6: 全球视觉小说游戏收入及增长率2019-2030(百万美元)
 图 7: 全球主要地区视觉小说游戏市场规模 (2019, 2023 & 2030)&(百万美元)
 图 8: 全球主要国家/地区视觉小说游戏市场份额(2023)
 图 9: 全球主要国家/地区视觉小说游戏市场份额(2019, 2023 & 2030)
 图 10: 悬疑小说产品图片
 图 11: 言情小说产品图片
 图 12: 科幻小说产品图片
 图 13: 历史小说产品图片
 图 14: 喜剧小说产品图片
 图 15: 其他产品图片
 图 16: 全球视觉小说游戏按不同产品类型收入份额(2019-2024)
 图 17: 成人
 图 18: 儿童
 图 19: 2023年全球不同应用收入份额
 图 20: 2023年全球主要厂商视觉小说游戏收入(百万美元)
 图 21: 2023年全球主要厂商视觉小说游戏收入份额
 图 22: 2023年全球主要地区视觉小说游戏收入份额
 图 23: 美洲视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 图 24: 亚太视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 图 25: 欧洲视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 图 26: 中东及非洲视觉小说游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 图 27: 美洲主要国家视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 图 28: 美洲视觉小说游戏按不同产品类型收入(2019-2024)
 图 29: 美洲不同应用收入份额(2019-2024)
 图 30: 美国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 31: 加拿大视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 32: 墨西哥视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 33: 巴西视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 34: 亚太主要地区视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 图 35: 亚太视觉小说游戏按不同产品类型收入(2019-2024)
 图 36: 亚太不同应用收入份额(2019-2024)
 图 37: 中国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 38: 日本视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 39: 韩国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 40: 东南亚视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 41: 印度视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 42: 澳大利亚视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 43: 中国台湾视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 44: 欧洲主要国家视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 图 45: 欧洲视觉小说游戏按不同产品类型收入(2019-2024)
 图 46: 欧洲不同应用收入份额(2019-2024)
 图 47: 德国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 48: 法国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 49: 英国视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 50: 意大利视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 51: 俄罗斯视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 52: 中东及非洲主要国家视觉小说游戏收入份额(2019-2024)
 图 53: 中东及非洲视觉小说游戏按不同产品类型收入(2019-2024)
 图 54: 中东及非洲不同应用收入份额(2019-2024)
 图 55: 埃及视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 56: 南非视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 57: 以色列视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 58: 土耳其视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 59: 海湾地区国家视觉小说游戏收入及增长率(2019-2024)&(百万美元)
 图 60: 全球主要地区视觉小说游戏收入份额(2025-2030)
 图 61: 全球视觉小说游戏按不同产品类型收入份额预测(2025-2030)

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