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专业调研市场规模和竞争格局
Professional research on market size and competitive landscape
内容摘要
2024年全球游戏外包服务市场规模大约为8457百万美元,预计2031年达到15800百万美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.5%。
游戏外包服务是指游戏开发公司或游戏工作室将游戏制作的部分或全部内容,委托给另外的外部公司或个人来完成的一种合作形式。这些外包公司或个人通常具有专门的技术和经验,能够提供各种游戏开发相关的服务,包括编程、艺术设计、音效制作、测试和品质保证等。
游戏外包服务可以涵盖不同的领域和环节,例如图形设计,包括角色建模和动画、场景设计、特效制作等;音频制作,包括音效设计和配乐创作等。此外,游戏外包服务还可以涉及游戏测试和品质保证,确保游戏在发布之前具备良好的用户体验和稳定性。
通过游戏外包服务,游戏开发公司或工作室能够在时间和资源上更有效地管理游戏制作过程,并获得专业的技术支持和优质的产出。同时,外包也能够帮助开发公司在不同项目之间灵活分配资源和控制成本,以满足市场需求和提高竞争力。
在全球游戏产业规模持续扩张的驱动下,游戏美术外包服务市场展现出强劲增长态势。2024年该细分领域以48.23%的绝对占比主导游戏外包市场,与游戏编程外包(34.43%)和内容设计外包(13.29%)形成三足鼎立格局。这种结构性优势源于美术外包在技术标准化、成本效益比和人才储备等方面的显著优势,使游戏厂商能够有效降低研发成本,同时将核心团队聚焦于玩法创新与引擎开发等战略领域。值得关注的是,随着头部厂商自研引擎能力的提升,美术外包市场正从爆发式增长转向技术驱动的高质量发展阶段,预计未来五年复合增长率将稳定在9.7%左右,持续为行业提供模块化、可迭代的次世代美术解决方案。
按产品类型:
游戏美术外包服务
游戏内容设计外包服务
游戏编程外包服务
其他
按应用:
手游
端游
其他
本文包含的主要地区/国家:
美洲地区
美国
加拿大
墨西哥
巴西
亚太地区
中国
日本
韩国
东南亚
印度
澳大利亚
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
中东及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
Keywords Studios
维塔士
Side (Pole To Win)
Room 8 Group
江苏原力数字
唯晶科技
夏尔
Tose Software
Digic Pictures
杭州全速网络
报告目录
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球游戏外包服务行业总体规模(2020-2031)
2.1.2 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.1.3 全球主要国家游戏外包服务市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.2 游戏外包服务分类
2.2.1 游戏美术外包服务
2.2.2 游戏内容设计外包服务
2.2.3 游戏编程外包服务
2.2.4 其他
2.3 游戏外包服务分类市场规模
2.4 游戏外包服务下游应用
2.4.1 手游
2.4.2 端游
2.4.3 其他
2.5 全球不同应用市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商游戏外包服务收入
3.1.1 全球主要厂商游戏外包服务收入(2020-2025)
3.1.2 全球主要厂商游戏外包服务收入份额(2020-2025)
3.2 全球主要厂商游戏外包服务产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商游戏外包服务总部所在地
3.2.2 全球主要厂商游戏外包服务产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球游戏外包服务行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2020-2025)
4.2 全球主要国家游戏外包服务市场规模(2020-2025)
4.3 美洲游戏外包服务收入及增长率
4.4 亚太游戏外包服务收入及增长率
4.5 欧洲游戏外包服务收入及增长率
4.6 中东及非洲游戏外包服务收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家游戏外包服务行业规模(2020-2025)
5.2 美洲游戏外包服务分类收入
5.3 美洲不同应用收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区游戏外包服务行业规模(2020-2025)
6.2 亚太游戏外包服务分类收入
6.3 亚太不同应用收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家游戏外包服务行业规模(2020-2025)
7.2 欧洲游戏外包服务分类收入
7.3 欧洲不同应用收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲游戏外包服务行业规模(2020-2025)
8.2 中东及非洲游戏外包服务分类收入
8.3 中东及非洲不同应用收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区游戏外包服务市场规模预测
10.1 全球主要地区游戏外包服务市场规模预测(2026-2031)
10.2 美洲主要国家预测(2026-2031)
10.3 亚太地区主要国家预测(2026-2031)
10.4 欧洲主要国家预测(2026-2031)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2026-2031)
10.6 全球游戏外包服务按不同产品类型预测(2026-2031)
10.7 全球不同应用预测(2026-2031)
11 核心企业简介
11.1 Keywords Studios
11.1.1 Keywords Studios基本信息
11.1.2 Keywords Studios游戏外包服务产品及服务
11.1.3 Keywords Studios游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.1.4 Keywords Studios主要业务
11.1.5 Keywords Studios最新发展动态
11.2 维塔士
11.2.1 维塔士基本信息
11.2.2 维塔士游戏外包服务产品及服务
11.2.3 维塔士游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.2.4 维塔士主要业务
11.2.5 维塔士最新发展动态
11.3 Side (Pole To Win)
11.3.1 Side (Pole To Win)基本信息
11.3.2 Side (Pole To Win)游戏外包服务产品及服务
11.3.3 Side (Pole To Win)游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.3.4 Side (Pole To Win)主要业务
11.3.5 Side (Pole To Win)最新发展动态
11.4 Room 8 Group
11.4.1 Room 8 Group基本信息
11.4.2 Room 8 Group游戏外包服务产品及服务
11.4.3 Room 8 Group游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.4.4 Room 8 Group主要业务
11.4.5 Room 8 Group最新发展动态
11.5 江苏原力数字
11.5.1 江苏原力数字基本信息
11.5.2 江苏原力数字游戏外包服务产品及服务
11.5.3 江苏原力数字游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.5.4 江苏原力数字主要业务
11.5.5 江苏原力数字最新发展动态
11.6 唯晶科技
11.6.1 唯晶科技基本信息
11.6.2 唯晶科技游戏外包服务产品及服务
11.6.3 唯晶科技游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.6.4 唯晶科技主要业务
11.6.5 唯晶科技最新发展动态
11.7 夏尔
11.7.1 夏尔基本信息
11.7.2 夏尔游戏外包服务产品及服务
11.7.3 夏尔游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.7.4 夏尔主要业务
11.7.5 夏尔最新发展动态
11.8 Tose Software
11.8.1 Tose Software基本信息
11.8.2 Tose Software游戏外包服务产品及服务
11.8.3 Tose Software游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.8.4 Tose Software主要业务
11.8.5 Tose Software最新发展动态
11.9 Digic Pictures
11.9.1 Digic Pictures基本信息
11.9.2 Digic Pictures游戏外包服务产品及服务
11.9.3 Digic Pictures游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.9.4 Digic Pictures主要业务
11.9.5 Digic Pictures最新发展动态
11.10 杭州全速网络
11.10.1 杭州全速网络基本信息
11.10.2 杭州全速网络游戏外包服务产品及服务
11.10.3 杭州全速网络游戏外包服务收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.10.4 杭州全速网络主要业务
11.10.5 杭州全速网络最新发展动态
12 报告总结
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区游戏外包服务市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 2: 全球主要国家游戏外包服务市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 3: 全球游戏外包服务按不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 4: 全球游戏外包服务按不同产品类型收入份额(2020-2025) 表 5: 全球不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 6: 全球不同应用收入份额(2020-2025) 表 7: 全球主要厂商游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要厂商游戏外包服务收入份额(2020-2025) 表 9: 全球主要厂商游戏外包服务总部所在地及市场分布 表 10: 全球主要厂商游戏外包服务产品类型 表 11: 全球游戏外包服务行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025) 表 12: 行业潜在进入者 表 13: 行业并购及扩产情况 表 14: 全球主要地区游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球主要地区游戏外包服务收入份额(2020-2025) 表 16: 全球主要国家游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 17: 全球主要国家游戏外包服务收入份额(2020-2025) 表 18: 美洲主要国家游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 19: 美洲游戏外包服务分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 20: 美洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 21: 亚太主要地区游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 22: 亚太游戏外包服务分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 亚太不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 24: 欧洲主要国家游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 25: 欧洲游戏外包服务分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 欧洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 表 28: 中东及非洲游戏外包服务分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 29: 中东及非洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 游戏外包服务行业发展驱动因素 表 31: 游戏外包服务行业面临的挑战及风险 表 32: 游戏外包服务行业发展趋势 表 33: 全球主要地区游戏外包服务收入(2026-2031)&(百万美元) 表 34: 美洲主要国家游戏外包服务收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 亚太主要地区游戏外包服务收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 36: 欧洲主要国家游戏外包服务收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 37: 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 38: 全球游戏外包服务按不同产品类型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 全球不同应用收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 40: Keywords Studios基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 41: Keywords Studios 游戏外包服务产品及服务 表 42: Keywords Studios 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 43: Keywords Studios主要业务 表 44: Keywords Studios最新发展动态 表 45: 维塔士基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 46: 维塔士 游戏外包服务产品及服务 表 47: 维塔士 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 48: 维塔士主要业务 表 49: 维塔士最新发展动态 表 50: Side (Pole To Win)基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 51: Side (Pole To Win) 游戏外包服务产品及服务 表 52: Side (Pole To Win) 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 53: Side (Pole To Win)主要业务 表 54: Side (Pole To Win)最新发展动态 表 55: Room 8 Group基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 56: Room 8 Group 游戏外包服务产品及服务 表 57: Room 8 Group 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 58: Room 8 Group主要业务 表 59: Room 8 Group最新发展动态 表 60: 江苏原力数字基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 61: 江苏原力数字 游戏外包服务产品及服务 表 62: 江苏原力数字 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 63: 江苏原力数字主要业务 表 64: 江苏原力数字最新发展动态 表 65: 唯晶科技基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 66: 唯晶科技 游戏外包服务产品及服务 表 67: 唯晶科技 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 68: 唯晶科技主要业务 表 69: 唯晶科技最新发展动态 表 70: 夏尔基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 71: 夏尔 游戏外包服务产品及服务 表 72: 夏尔 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 73: 夏尔主要业务 表 74: 夏尔最新发展动态 表 75: Tose Software基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 76: Tose Software 游戏外包服务产品及服务 表 77: Tose Software 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 78: Tose Software主要业务 表 79: Tose Software最新发展动态 表 80: Digic Pictures基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 81: Digic Pictures 游戏外包服务产品及服务 表 82: Digic Pictures 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 83: Digic Pictures主要业务 表 84: Digic Pictures最新发展动态 表 85: 杭州全速网络基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 86: 杭州全速网络 游戏外包服务产品及服务 表 87: 杭州全速网络 游戏外包服务收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 88: 杭州全速网络主要业务 表 89: 杭州全速网络最新发展动态 图表目录 图 1: 游戏外包服务产品图片 图 2: 本文涉及到的年份 图 3: 研究目标 图 4: 研究方法 图 5: 研究过程与数据来源 图 6: 全球游戏外包服务收入及增长率(2020-2031)(百万美元) 图 7: 全球主要地区游戏外包服务市场规模 (2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要国家/地区游戏外包服务市场份额(2024) 图 9: 全球主要国家/地区游戏外包服务市场份额(2020, 2024 & 2031) 图 10: 游戏美术外包服务产品图片 图 11: 游戏内容设计外包服务产品图片 图 12: 游戏编程外包服务产品图片 图 13: 其他产品图片 图 14: 全球游戏外包服务按不同产品类型收入份额(2020-2025) 图 15: 手游 图 16: 端游 图 17: 其他 图 18: 2024年全球不同应用收入份额 图 19: 2024年全球主要厂商游戏外包服务收入(百万美元) 图 20: 2024年全球主要厂商游戏外包服务收入份额 图 21: 2024年全球主要地区游戏外包服务收入份额 图 22: 美洲游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 图 23: 亚太游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 图 24: 欧洲游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 图 25: 中东及非洲游戏外包服务收入(2020-2025)&(百万美元) 图 26: 美洲主要国家游戏外包服务收入份额(2020-2025) 图 27: 美洲游戏外包服务按不同产品类型收入(2020-2025) 图 28: 美洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 29: 美国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 30: 加拿大游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 31: 墨西哥游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 32: 巴西游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 33: 亚太主要地区游戏外包服务收入份额(2020-2025) 图 34: 亚太游戏外包服务按不同产品类型收入(2020-2025) 图 35: 亚太不同应用收入份额(2020-2025) 图 36: 中国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 37: 日本游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 38: 韩国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 39: 东南亚游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 40: 印度游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 41: 澳大利亚游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 42: 中国台湾游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 43: 欧洲主要国家游戏外包服务收入份额(2020-2025) 图 44: 欧洲游戏外包服务按不同产品类型收入(2020-2025) 图 45: 欧洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 46: 德国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 47: 法国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 48: 英国游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 49: 意大利游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 50: 俄罗斯游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 51: 中东及非洲主要国家游戏外包服务收入份额(2020-2025) 图 52: 中东及非洲游戏外包服务按不同产品类型收入(2020-2025) 图 53: 中东及非洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 54: 埃及游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 55: 南非游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 56: 以色列游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 57: 土耳其游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 58: 海湾地区国家游戏外包服务收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 59: 全球主要地区游戏外包服务收入份额(2026-2031) 图 60: 全球游戏外包服务按不同产品类型收入份额预测(2026-2031) 图 61: 全球不同应用收入份额预测(2026-2031)
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